電競(即電子競技,e-Sports)於世界各地都並非新鮮事物,無論比賽規模、選手投入程度以至獎賞回報等都愈來愈高。最初電競只局限於很狹窄的比賽項目和參賽地區,幾乎都被美國與日、韓選手所壟斷,但隨着發展愈見全球化,連來自香港的好手都能在不同平台上崛起,得到相當的名氣與利益,不再只是坐在電腦屏幕旁為其他人歡呼。■文:電能小子
透過電腦或遊戲機作比賽平台的電競,跟平時運動比賽的最基本不同之處,當然是一個主要靠雙手、眼睛和腦袋去比拚,而運動則較講求體能。但就心理質素需求而言,電競選手承受的壓力絕不比體壇健將為低,全因像格鬥遊戲比賽勝負隨時只是數分鐘內的事,如非經驗豐富,可能上台時緊張到全身顫抖,輸了還未震完。再者比賽需要高度集中力,以及連同等待時間整天都要準備就緒,對體力的消耗一點也不少。更不消提用鍵盤和滑鼠玩《英雄聯盟》(LOL)或因太用力而扭傷肌肉等,不是旁觀者認為的「打機就有錢賺」那般輕鬆。
筆者今次找來兩位電競選手HumanBomb和Yulsic接受訪問,他們來自不同界別,但都對本港電競界相當有熱誠和貢獻。同時也有贊助商代表,且看出錢又出力辦比賽的人又如何看電競。
HumanBomb:香港最強格鬥家
雖然自上世紀90年代起,香港出產過多位在玩家層面公認的格鬥遊戲好手,但那時未有正規的系列化比賽,也沒有電競概念,所以一直要到《街頭霸王4》再掀格鬥遊戲風潮時,廠商和玩家才再次認真投入其中。作為全球地位最高的比賽、每年7月假美國舉行的EVO (Evolution Championship Series),香港已有多人參加過,其中現為全職電競選手的HumanBomb(HB)曾獲得第5名,成績甚佳。
未夠十歲便開始玩格鬥遊戲的HB,儘管要到《街霸4》才開始認真練習,但之前也參加過不少本地賽事,而經過多年遠征美國作賽,他坦言已較過往愈來愈能冷靜應戰。這幾年HB獲得CCG(Canada Cup Gaming)和火貓直播贊助,單論火貓,他每月需開台直播打機100小時,但酬勞方面算是滿意。和沒有贊助那時比,HB承認現有更多機會去世界各地參賽,能躋身更多高水平賽事和得到豐富作賽經驗,和之前要自掏腰包買機票出發截然不同。
對於想「入行」的後輩,HB寄語他們必須要有決心、專注,更永不放棄夢想。但同時也應注重學業,不要只顧打機而荒廢學業。
Yulsic:大專生贏到打國際賽
由暴雪(Blizzard)推出的卡牌對戰遊戲《爐石戰記》,雖然應市時間不算長,卻火速獲世界各地玩家青睞。其中香港大專生Yulsic在之前的比賽過關斬將,繼而取得今年美國BlizzCon的《爐石》世界盃的參賽資格,結果他獲得第12名,拿下約19萬元獎金。而在上月假台灣舉行、由4gamers主辦奪冠之亞洲最大型電競嘉年華WirForce,Yulsic也能在決賽擊倒東道主選手,贏得約3.9萬元獎金。
有點意外的是,能把《爐石》玩到出神入化的Yulsic過往原來並沒玩卡牌遊戲的經驗,並在起初因遊戲的卡池太小而放棄,到廠方推出第二個擴充包後才「回鍋」。他表示自己的優勢在於選用較少人揀的牌組,而跟一般電競選手需要不斷練習不同,Yulsic本身還是學生,所以只在空閒時才玩《爐石》,平均每天兩、三小時左右,若較忙時可能完全不玩。他認為因暴雪對遊戲的支持很大,常辦比賽,故很看好其前景。Yulsic和HB一樣,都忠告有志投入電競的人別放棄學業,要量力而為;但覺得選手收入並沒保障,所以在香港會全情投入的人是很勇敢。
Edmond Lee:全力支持傑出選手
聽完參賽者的想法,不如看看協辦比賽的單位又有何見解。BenQ香港區營業部經理Edmond Lee表示其公司自前年起,已跟香港不同夥伴合辦電競比賽,平均每年大大小小都有15場以上。他們主要是支持遊戲廠商自行舉辦的世界性賽事,如Capcom的《街霸》職業巡迴賽、Riot的《英雄聯盟》LMS總決賽,還有香港的HKEsports、iOne、iGamers和VJ等的比賽都會全力支援。而BenQ去年底收購電競品牌Zowie,以結合雙方產品優勢,今後他們當然會繼續力推電競事業;同時他們也有贊助世界各地的優秀電競隊伍和個人選手,如Fnatic、Cloud9和GamerBee等。
香港電競發展已有一定規模,但Edmond坦言仍遠比不上歐美、日韓台甚至內地,主要是政府不了解、亦不支持電競活動,只靠民間推動力量有限。儘管本地電競業不乏人材,然而有能力辦大型賽事的組織不多,小型比賽普遍缺乏外界關注,令潛力選手難有大展身手機會。而和以往電腦與家用遊戲機「劃清界線」不同,現時流行的《街霸》和《鬥陣特攻》(Overwatch)都有在各平台推出,用哪個版本全由廠商決定,因此不再「分門分派」,更有利行業發展。
最後,Edmond認同全情投入電競的人要有很大決心和花費很多時間,「這已不是普通的消閒活動,而是一個需要認真看待的專業。」
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