Unity 公布了修改后的收费方案,事实上放弃了备受争议的根据安装量收费的模式。Unity 在公开信中表示:Unity Personal 构建的游戏不收取 Runtime Fee,上限从 10 万美元增加到 20 万美元,取消 Made with Unity 启动画面要求;12 个月收入低于 100 万美元不收取 Runtime Fee;Runtime Fee 将从 2024 年后发布的 Unity LTS 版本开始适用,现有的游戏和正在开发中的游戏不受影响,除非开发者选择升级到明年发布的 LTS 版本;适用于 Runtime Fee 的游戏将有一个上限,或者是收入的 2.5%,或者是根据开发者自我报告的每月新玩家人数计费,取最低值。
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