Unity 表示在重新考虑新收费模式

Unity 上周宣布的基于安装量的收费模式 Unity Runtime 在整个游戏行业引发了激烈争议。Unity 引擎被广泛用于制作手游和独立游戏,新收费模式将在一款游戏的年收入超过 20 万美元(或 100 万美元)之后每增加一次安装就收取最多 0.2 美元。这种收费模式既可能遭到滥用也可能意味着手游开发商基本上是给 Unity 公司打工了——手游行业流行的是免费加内购的商业模式,需要巨大的安装量。Unity 遭遇了抵制和抗议。该公司通过其官方 Twitter/X 账号表示,它听到了社区的声音,对新政策引发的困惑和担忧表示歉意,它正在与团队成员、社区、客户和合作伙伴展开讨论,将对新政策做出更改。

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